Gadające Głowy (Talking Heads) są to postacie, którym twórcy tej wspanialej gry postanowili zrobić animowaną twarz oraz dać głos. Oczywiście cechy te dostało tylko kilka ciekawszych i zazwyczaj kluczowych postaci . Nie jest ich wiele, ale wszystkie jak na tamte czasy są bardzo dobrze zrobione. Zazwyczaj zlecają jedne z ważniejszy questów w grze. "Fotografie" i opisy tych postaci znajdziecie właśnie w tym dziale.
Imię: Aradesh
Miejsce Spotkania: Mroczne Piaski (Shady Shands) Pełniona Funkcja: Starszy Wioski Opis: Aradesh stoi na czele ludności Cienistych Piasków i musi ciągle stawiać czoło przeciwnością, takim jak Khanowie czy Radskorpiony. Jest wyznawcą Dharmy oraz ma córkę Tandi. Po wydarzeniach z Fallouta postanawia odnaleźć Kryptę 13 - ginie próbując. |
Imię: Butch Harris
Miejsce Spotkania: Hub - siedziba Wszędobylskich Kupców (Far Go Traders) Pełniona Funkcja: Menadżer Opis: Ma problemy ze znikającymi karawanami, no i bardzo nerwowo reaguje na słowa szpon śmierci. |
Imię: Cabbot
Miejsce Spotkania: Bractwo (The Brotherhood) Pełniona Funkcja: Kadet Bractwa Stali Opis: Pilnuje wejścia, to od niego dostaniemy zadanie przyniesienia holodysku z Blasku (The Glow). |
Imię: Gizmo
Miejsce Spotkania: Złomowo (Junktown) Pełniona Funkcja: Szef świata przestępczego Opis: Gizmo prowadzi kasyno oraz ring bokserki. Odpowiada że większość przestępstw w mieście, często używając gangu zwanego Czachami do brudnej roboty. Chce przejąć kontrolę nad Złomowem, jednak na jego drodze stoi miejscowy burmistrz - Kilian Darkwater. |
Imię: Harold
Miejsce Spotkania: Hub - Stare Miasto (Old Town) Pełniona Funkcja: Falloutowa legenda Opis: Harolda nie trzeba nikomu kto kiedykolwiek grał w Fallouta przedstawiać - i to nie ważne w którą część, bo wystąpił jak na razie we wszystkich. W jedynce, jest po prostu facetem który miał pecha, i skończył jako żebrzący mutant. Dostarcza graczowi bardzo ciekawych informacji na temat Bazy Wojskowej. |
Imię: Harry
Miejsce Spotkania: Nekropolis (Necropolis) Pełniona Funkcja: Dowódca oddziału supermutantów Opis: Harry jest supermutantem znanym ze swojej błyskotliwości, a w szczególności z rozmyślań filozoficznych na temat tego, czemu gracz nie wygląda jak ghul. Będziecie musieli go zlikwidować, jeśli postanowicie postąpić szlachetnie wobec ghuli w Nekropolis. |
Imię: Jain
Miejsce Spotkania: Hub - Kupcy Wodni (Water Merchants) Pełniona Funkcja: Wysoka Kapłanka Opis: Jest arogancka i wredna, Kafar chce jej śmierci. |
Imię: John Maxson
Miejsce Spotkania: Bractwo (Brotherhood) Pełniona Funkcja: Starszy Bractwa Opis: Wnuk założyciela Bractwa Rogera Maxsona, obecnie przywódca co czyni go prawdopodobnie jedną z najpoteżniejszych postaci w grze. |
Imię: Kafar (Decker)
Miejsce Spotkania: Hub - Sokół Maltański (The Maltese Falcon) Pełniona Funkcja: Szef świata przestępczego Opis: Okrutny, inteligenty i niezwykle elokwentny. Posiada ogromne ambicje, i nie zawaha się przed niczym, by je wdrożyć w życie. Gracz będzie mógł wykonać dla niego dwie drobne robótki. |
Imię: Kilian Darkwater
Miejsce Spotkania: Złomowo (Junktwon) Pełniona Funkcja: Burmistrz Opis: Kompletne przeciwieństwo Gizmo, walczy o to by Złomowo było miastem prawa i porządku - i trudno mu się dziwić, jego dziadek założył to miasto. |
Imię: Laura
Miejsce Spotkania: Katedra (Cathedral) Pełniona Funkcja: Szpieg Opis: Laura szpieguje dla Uczniów Apokalipsy, odkrywa prawdę która stoi za Projektem Jedność. |
Imię: Loxley
Miejsce Spotkania: Hub - Stare Miasto (Old Town) Pełniona Funkcja: Szef Gildi Złodziei Opis: Imie Loxley jest nawiązaniem do Robin Hooda, trudno więc się dziwić że zajmuje się "zabieraniem bogatym, a dawaniem...". Zleci nam zadanie kradzieży pewnego naszyjnika. |
Imię: Mistrz (The Master)
Miejsce Spotkania: Katedra (Cathedral) Pełniona Funkcja: Geniusz zła Opis: Mistrz to potwornie zmutowany przez wirus FEV człowiek, który dąży do wprowadzenia w życie planu ujednolicenia i ulepszenia ludzkości. |
Imię: Morfeusz (Morpheus)
Miejsce Spotkania: Katedra (Cathedral) Pełniona Funkcja: Lider Dzieci Katedry Opis: To on "oficjalnie" stoi na czele Dzieci Katedry. |
Imię: Nadzorca Krypty 13
Miejsce Spotkania: Krypta 13 (Vault 13) Pełniona Funkcja: Nadzorca Krypty Opis: To właśnie on wysyła nas w poszukiwaniu Water Chipa. Jest postacią dosyć kontrowersyjną, o czym przekonacie się na końcu gry. |
Imię: Nicole
Miejsce Spotkania: Gruzy - biblioteka (Boneyard Library) Pełniona Funkcja: Przywódczyni Uczniów Apokalipsy Opis: Założycielka i przywódczyni Uczniów Apokalipsy, bardzo niepokoi ją kultu Dzieci Katedry i to co za nim stoi. |
Imię: Porucznik (Lieutenant)
Miejsce Spotkania: Baza Wojskowa (Military Base) Pełniona Funkcja: Dowódca Bazy Opis: Porucznik jest jednym z największych dzieł Mistrza. Silny, lojalny i inteligentny ma być nowym krokiem w ewolucji ludzkości. Sprawuje kontrolę nad bazą oraz dowodzi wszelkimi tajnymi operacjami. |
Imię: Rhombus
Miejsce Spotkania: Bractwo (Brotherhood) Pełniona Funkcja: Dowódca Paladynów Opis: To on dowodził paladynami podczas eksterminacji Żmij, czego możemy dowiedzieć się z Biblii Fallouta. Uważajcie by go nie zdenerwować - wkurzony wywali was z Bractwa. |
Imię: Set
Miejsce Spotkania: Nekropolis (Necropolis) Pełniona Funkcja: Przywódca ghuli Opis: Przewodzi Ghulą żyjącym na powierzchni, nie jest za bardzo zadowolony z obecności supermutantów i z chęcią by się ich pozbył. |
Imię: Tandi
Miejsce Spotkania: Cieniste Piaski (Shady Shands) Pełniona Funkcja: Córka Aradesha Opis: Tandi to bardzo ważna postać w drugiej części sagi. W tej natomiast staje się ofiarą porwania przez Khanów, a my jak na bohaterów przystało, będziemy musieli wydobyć dziewoje z tarapatów. |
Imię: Vree
Miejsce Spotkania: Bractwo (Brotherhood) Pełniona Funkcja: Główny Skryba Opis: Vree jest jednym z wybitnych naukowców swoich czasów, to ona odkrywa sekret super mutantów, który będzie gwoździem (i to również dosłownym) do ich trumny. |