NPC by VigmynVigmyn


NPC by Vigmyn



   Witam państwa! Jako że Tedi napisał w zeszłym numerze opis postaci, któremu trochę do doskonałości brakowało (bez urazy Tedi :)), a ja uzyskałem od Qbajot'a pozwolenie na napisanie własnego to oto i on! Macie tu kompletny opis wszystkich postaci jakie można przyłączyć do drużyny w Fallout 2 z wyszczególnieniem ich statystyk. Skorzystajcie, więc z tego poradnika, jeśli ciągle nie wiecie czy Myron jest lepszy od Dogmeat'a.


Chodzą ploty, że twórcy przy tworzeniu Sulika wzorowali się na Czołzen Łanie ;))   Sulik

Początkowe statystyki
HP: 85
Skill: Melee Weapons
Carrying: 200
Melee Damage: 6
AP: 9

Końcowe statystyki
HP: 134
Skill: Melee Weapons
Carrying: 225
Melee Damage: 13
AP: 12

Gdzie można go zdobyć: Klamath
   Sulik jest pierwszą postacią, jaką można przyłączyć. Oczywiście, nie za darmo. Sulik ma w barze długi do odpracowania. Jeśli chcecie go przyłączyć, to musicie zapłacić za niego, lub uwolnić Smiley'a, a wtedy za Sulika zapłaci jego żona. Sulik należy do tych lepszych postaci i u mnie w drużynie jest zawsze. Jako, że specjalizuje się w broniach bezpośredniego dystansu, to takie można mu dawać (pod tym względem najlepszy jest Super Sledge - czyli metalowy młot), jednak potrafi także dość dobrze korzystać z broni dystansowych - i to w takie radzę go wyposażyć. Najlepszą bronią palną dla niego jest H&K G11E (można ją znaleźć na pustyni przy Hubbologistach - Centrologach), ale amunicji do niej to jak na lekarstwo, więc przez większość czasu radzę mu biegać z SMG, a nieco później HK P90c na tą samą co SMG amunicję. Poza tym, całkiem nieźle się sprawdza w walce wręcz i niegłupim pomysłem byłoby przydzielenie mu Mega Power Fist. Jedyną wadą Sulika jest jego zamiłowanie do trybu Burst w broniach. Czasami dochodzi do tego, że podczas walki od Sulika oberwiemy więcej niż od przeciwnika (ale się rymło :P). To samo tyczy się reszty twoich towarzyszy - Sulik wydaje się ich nie zauważać. Muszę tu wspomnieć o pewnej sytuacji, która mnie z nim spotkała. Podczas swojej tury wszedł za mnie wywalił dwa razy z Burst w przeciwnika (ale tak, że ja robiłem za tarczę), a potem wrócił na miejsce. Nie muszę chyba mówić jak to potrafi zdenerwować - i żeby to tylko raz tak było... Na szczęście to jego jedyna wada. Poza tym Sulik potrafi rozmawiać z duchami, i jego podpowiedzi (a raczej tych duchów) są dosyć trafne, lecz zawsze podane w formie małej zagadki.


Szczęśliwy ojciec ;) Może nie dokońca... Jego córeczka jest obywatelką Vault City i ma na imię Valerie - wpadnijcie do niej na czułą rodzinną 

pogawędkę ;D   Vic

Początkowe statystyki
HP: 70
Skill: Repair
Carrying: 150
Melee Damage: 1
AP: 8

Końcowe statystyki
HP: 117
Skill: Small Guns
Carrying: 200
Melee Damage: 8
AP: 10

Gdzie można go zdobyć: Den
   To od niego mieliśmy się dowiedzieć, gdzie jest Krypta 13. Niestety ten biedak nic nie wie, bo piersiówkę z tej Krypty kupił od pewnego kupca. Żeby przyłączyć go do drużyny, trzeba załatwić sprawę z Metzgerem, który uwięził Vic'a. Poczytać możecie o tym w solucji w tym numerze, więc nie będę się na ten temat rozpisywał. Vic to typowe "od zera do bohatera". Zaczyna bardzo marnie, ale na najwyższym poziomie pod niektórymi względami przewyższa Cassidi'ego! Poza tym jest chyba najbardziej wyważoną postacią. Najlepszą bronią dla niego będzie Gauss Rifle, ale znowu ze względu na amunicję, lepiej jest dać mu Pancor Jackhammer'a. Wad w zasadzie to nie ma. No może jedną. Przez cały czas zwraca się do ciebie "Boss", co wydaje się wkurzać naszą postać :), mnie jednak nie denerwowało.


Jedyna kobieta jaką można przyłączyć. że też twórcy musieli ją spartolić... Normalnie dyskryminacja :)   Miria

Braciszek poprzedniczki. I do tego zboczeniec...   Davin

Początkowe statystyki
HP: 35
Skill: Unarmed
Carrying: 100
Melee Damage: 1
AP: 7

Końcowe statystyki
HP: ?
Skill: ?
Carrying: ?
Melee Damage: ?
AP: ?

Gdzie można ich zdobyć: Modoc
   Tu mam problem. Otóż na mojej kopii występował mały burak - kiedy próbowałem "przyłączyć" któreś z nich do drużyny to gra się wieszała. Niestety z tego powodu nie jestem w stanie podać wam końcowych statystyk postaci (zresztą niewiele na tym tracicie - uwierzcie mi). Napisać tu mogę jedynie co pamiętam zanim ten burak się pojawił. Miria i Davin są rodzeństwem, a ich ojciec prowadzi w Modoc rzeźnię. Żeby któreś z nich przyłączyć (można tylko jedną osobę) trzeba jedynie z nimi odpowiednio porozmawiać [czyt. uwieść]. I działa to... niezależnie od płci naszej postaci(sic!!!). Czyli będąc facetem możemy TAKŻE uwieść Davin'a, a będąc kobietą - Mirię. Czasem się zastanawiam, czy nie lepiej byłoby, gdyby twórcy ograniczyli ten wybór ze względu na płeć. W każdym razie jeśli w końcu uda się wam któreś z nich uwieść (lepiej przed tym zostawcie gdzieś wasz cały sprzęt, inaczej będziecie musieli go zbierać z podłogi, co - w przypadku gdy mieliście 247 stimpacków - przyjemne nie jest) to zaraz wskakuje do pokoju ich ojciec z lekka zdziwiony co się dzieje. Jeśli macie dobrze gadane to możecie wykręcić się sianem, jednak wtedy do drużyny ich nie przyłączysz. Żeby to zrobić trzeba się przyznać i... ożenić. Tak. Zwykły ślub w kościółku. Nieźle to twórcy wymyślili. Moja krótka gra z Mirią w drużynie zaowocowała skromną wiedzą o tej postaci. Z tego co pamiętam to nie można było zmienić jej dystansu na jakim miała się trzymać. Nie można jej było także zostawić. Żeby pozbyć się jej należało udać się do New Reno i tam wziąc rozwód w kościele(?!). Jest także możliwość zostania alfonsem Mirii, jeśli to kogoś interesuje. Poza tym z broniami radzi sobie raczej słabo, bo dobra jest tylko w walce wręcz (ale za to jest w pełni konfigurowalna), więc lepiej zostawcie ich oboje, bo wygląda na to, że nawet Myron jest lepszy. A co do Davin'a to informuję, że sprawdza się w walce równie dobrze co Miria, czyli praktycznie i tak zerowo. [Khahem, khahem.... Jest pewien Mod, który sprawia, że obie postacie są bardziej wypasione i przydatne - dopis. Qbajot]


Ma bardzo słabe serce. Nie, nie jest wrażliwy, ma po prostu słabe serce.   Cassidy

Początkowe statystyki
HP: 80
Skill: Small Guns
Carrying: 175
Melee Damage: 1
AP: 8

Końcowe statystyki
HP: 128
Skill: Small Guns
Carrying: 175
Melee Damage: 1
AP: 10

Gdzie można go zdobyć: Vault City
   Cassidy'ego możecie znaleźć w barze na przedmieściach. Przyłączy się bardzo chętnie, jeśli tylko z nim pogadacie. Ma on statystyki bardzo zbliżone do Vic'a. Przewyższa go tylko punktami życia. Do broni też ma zbliżone preferencje - Gauss Rifle jest dla niego najlepszym wyborem, choć również jak Vic'owi radzę przydzielić mu Pancor Jackhammer'a. Jedyna większa różnica między Cassidy'm i Vic'iem ma podłoże militarne. Zauważyłem, że Cassidy nieco celniej strzela i rzadziej niż Vic używa trybu Burst - jest więc ostrożniejszy w strzelaniu. Poza tym, na najwyższym poziomie Cassidy będzie mógł używać małych broni energetycznych. Na tym różnice się kończą. No, jest jeszcze jedna - Cassidy ma słabe serce i przez to nie może używać narkotyków (na szczęście stimpacki wchodzą w grę).


Asystent Harolda, i... i... i nic więcej nie da sie napisać :(   Lenny

Początkowe statystyki
HP: 129
Skill: Doctor
Carrying: 125
Melee Damage: 1
AP: 7

Końcowe statystyki
HP: 206
Skill: Doctor
Carrying: 125
Melee Damage: 1
AP: 7

Gdzie można go zdobyć: Gecko
   Lenny jest pomocnikiem Harloda i zna naszego przodka Vault Dweller'a. Właściwie to nie tyle zna co widział go raz i teraz żałuje, że nie przyłączył się do niego. Z tego powodu nie trzeba długo go przekonywać by zabrał się z nami. Drugiej szansy się nie odrzuca i Lenny widać też o tym wie. W walce nie sprawdza się tak dobrze, bo jak sam mówi jest lekarzem a nie wojownikiem. Poza tym pancerza też nie może nosić, ale w zamian ma nawet więcej HPków niż Marcus. Jednak i to go nie ratuje, bo jak był słaby w walce tak jest. Można go właściwie przyłączyć tylko na chwilę, po to by udać sie na Golgothę nad jeden z grobów. W grobie, z którego wydobywają się dźwieki jest ojciec Lenny'ego. Ogólnie - wybierzcie kogoś innego i lepszego. [Na Golgocie można, rozkopując groby i mając Lenny;go, wdać się w interesującą pogawędkę ;) - dopis. Qbajot


 Ludzie... jego to bym zabił gdyby nie ujemne punkty do karmy... Ale chyba kiedyś przestanę się nimi przejmować.   Myron

Początkowe statystyki
HP: 70
Skill: Science
Carrying: 125
Melee Damage: 1
AP: 7

Końcowe statystyki
HP: 122
Skill: Science
Carrying: 125
Melee Damage: 1
AP: 8

Gdzie można go zdobyć: Stables (lokacja w pobliżu New Reno)
   O Myronie można powiedzieć tyle, że jest wkurzający (Cassidy też tak uważa, za co go lubię). Już podczas przyłączania go do drużyny (nie będę opisywał jak to zrobić - zajrzyjcie do solucji w tym numerze FF do opisu sprawy Jet'a) [Niestety - będzie dopiero w następnym... - dopis. Qbajot] można się o tym przekonać. Ten koleś to po prostu wielki pyszałek! W walce jest naprawdę dość słaby, jak to dziecko (najlepszą bronią dla niego jest chyba ta z którą zaczyna), ale na najwyższym poziomie z Power Armor'em może zdziałać już nieco więcej, chociaż i tak Cassidy'emu czy Vic'owi nie podskoczy. Poza tym można go wziąść tylko ze względu na jego umiejętność Science, ale moim zdaniem lepiej samemu być w tym dobrym niż powierzyć to jemu. Myron potrafi jeszcze jedną rzecz - umie produkować Stimpacki. Wystarczy, że dostarczysz mu pustą strzykawkę, Xander Root i Brook Flower, a z tych komponentów zrobi jednego stimpacka. Ogólnie to warto go przyłączyć tylko na chwilę dla expków i żeby móc wykonać quest z Antidotum na Jet'a.


Zabawne, że tak samo nazywał się TEN komputer z Terminatora.   Skynet

Początkowe statystyki
HP: 115
Skill: Small Guns
Carrying: 225
Melee Damage: 8
AP: 10

Końcowe statystyki
HP: 210
Skill: Small Guns
Carrying: 225
Melee Damage: 8
AP: 10

Gdzie można go zdobyć: Sierra Army Depot
   Przyłączenie Skynet'a do drużyny jest dosyć skomplikowanym procesem (znowu jestem zmuszony do odesłania was do solucji, ale powiedzcie, czy warto pisać dwa razy to samo?), ale opłacalnym jak cholera. Na najwyższym poziomie ma nawet więcej życia niż Marcus, lecz niestety, tak jak on, nie może nosić pancerzy (dość dziwne, bo szata Bridge Keaper'a na pewno by się na niego zmieściła). Niestety, żeby tyle punktów życia miał, to trzeba będzie zdobyć nalepszy z mózgów i taki też radzę wam zabrać, bo z gorszym nie warto się po niego fatygować. Statystyki, jakie tu opisałem, są dla najlepszego z mózgów - nie ma sensu opisywać innych. Jeśli chodzi o zestaw broni dla niego, to nie będzie się on różnił od tego dla Cassidy'ego i Vic'a - Gauss Rifle i Pancor Jackhammer. Poza tym, jest bardzo konfigurowalny, a rozmowy z nim różnią się nieco od tych ze zwykłymi postaciami i jeszcze jedno - stimpacki na niego nie działają, ale w zamian ma bardzo dobry system samonaprawczy. Powiadam wam - naprawdę warto go przyłączyć.


Moja druga ulubiona postać... szkoda, że nie może korzystać z dwóch Minigunów naraz :)   Marcus

Początkowe statystyki
HP: 130
Skill: Big Guns
Carrying: 275
Melee Damage: 10
AP: 9

Końcowe statystyki
HP: 205
Skill: Big Guns
Carrying: 275
Melee Damage: 17
AP: 13 (też bym tyle chciał - jak on to robi?!!)

Gdzie można go zdobyć: Broken Hills
   Marcus jest szeryfem w Broken Hills i nie przyłączy się do nas dopóty, dopóki w jego mieście nie będzie spokojnie. Żeby tego dokonać trzeba znaleźć dla niego zaginionych ludzi i naprawić kopalnię dla Zaius'a. Marcus ma bardzo dużo punktów życia, co musi nam zastąpić to, że nie może nosić pancerzy. Za to w broniach nie ma sobie równych. Potrafi korzystać z dużych broni i dużych broni energetycznych jako jedyny w grze! Z tego powodu jest niezastąpiony w drużynie. A najlepsze, że można bezpiecznie go w takie bronie wyposażyć - strzela z trybu Burst chyba najcelniej ze wszystkich. A jeśli nadal obawiacie się o swoje zdrowie, to możecie mu przydzielić Turbo Plasma Rifle i po kłopocie.


Z chęcią wymieniłbym tego psa na kilka dodatkowych strzykawek z doktorkowym serum.   Robodog

Początkowe statystyki
HP: 97
Skill: Unarmed
Carrying: 175 (i co z tego skoro i tak nie może nic nosić?) [A kości to co? ;D - dopis. Qbajoyt]
Melee Damage: 10
AP: 9

Końcowe statystyki
HP: 137
Skill: Unarmed
Carrying: 175
Melee Damage: 21
AP: 12

Gdzie można go zdobyć: NCR
   Mechaniczny psiak, którego dostaniemy, jeśli przetestujemy serum, jakie od doktorka otrzymamy, na Supermutancie. Nie radzę używać go na Marcus'ie, gdyż każdego Supermutanta zamienia w kupkę łajna. W każdym razie, po testach, doktorek odstąpi nam psiaka. Co by tu o nim powiedzieć... Może to będzie wymowne: najgorszy z psów w Fallout 2!!! Smutna prawda, ale niestety prawda. Trzymajcie się od niego z daleka. [Jam tam myślę o stworzeniu drużyny z psiaków ;) - dopis. Qbajot]


 - Let's go Igor!
      - Yeees Master... :)   K9

Początkowe statystyki
HP: 127
Skill: Unarmed
Carrying: 175 (również nic nie może nosić)
Melee Damage: 16
AP: 14

Końcowe statystyki
HP: 137
Skill: Unarmed
Carrying: 175
Melee Damage: 21
AP: 19 (a tyle to dopiero bym chciał :))

Gdzie można go zdobyć: Navarro
   Macie tutaj kolejnego mechanicznego psa, lecz ten jest już lepszy od swojego poprzednika. Żeby go zdobyć musicie zabić jego poprzedniego właściciela i zdobyć z szafek na powierzchni część potrzebną do jego naprawy. K9 jest od Robodog'a lepszy pod każdym względem, lecz w moim rankingu psów i tak jest na drugim miejscu. Pamiętam jeszcze, że zawsze podczas walki wchodził na linię strzału Sulik'a i sporo przez to obrywał. Przykro mi, ale nie da się napisać o nim nic więcej. [Można jeszcze dodać, że gada, jakby wyskoczył z książki Prachetta ;) - dopis. Qbajot]


Ciągle nie wiem dlaczego nie może nosić szaty Bridge Keaper'a...   Goris (zwyczajnie)

Goris na czas walki rozbiera się. Ekshibicjonista!   Goris (w walce)

Początkowe statystyki
HP: 125
Skill: Unarmed
Carrying: 125
Melee Damage: 23
AP: 11

Końcowe statystyki
HP: 175
Skill: Unarmed
Carrying: 250
Melee Damage: 41
AP: 13

Gdzie można go zdobyć: Vault 13
   Goris jest jednym z inteligentnych DeathClaw'ów zamieszkujących Kryptę 13. Przyłączy się do ciebie chętnie, lecz po pewnym czasie będzie musiał was na chwilę opuścić i wrócić do swoich, bo w krypcie dzieje się źle. Trzeba będzie się wracać po niego i przyłączać go z powrotem. Goris sprawdza się w walce wręcz znakomicie. Zadaje bardzo dobre obrażenia (walczy tylko pazurami, więc zapomnijcie o jakiejkolwiek broni) i ma dość dużo punktów życia, lecz również nie może nosić pancerzy. Tak właściwie, to gdybym miał przyłączyć szóstą osobę do drużyny, to wahałbym się pomiędzy nim właśnie a Dogmeat'em. To chyba najlepsza rekomendacja na jaką mnie stać.


Dogmeat - Uroczy psiak importowany z Fallout 1. Jego lubię najbardziej. Chyba jestem zbyt sentymentalny.   Dogmeat

Początkowe statystyki
HP: 98
Skill: Unarmed
Carrying: 175
Melee Damage: 14
AP: 15

Końcowe statystyki
HP: 151
Skill: Unarmed
Carrying: 200
Melee Damage: 19
AP: 16

Gdzie można go zdobyć: Cafe of Broken Dreams (jedno z przypadkowych spotkań na pustyni)
   Dogmeat'a znają na pewno wszyscy, którzy ukończyli, lub chociaż trochę pograli w Fallout 1 - tam również można było go przyłączyć do drużyny. Żeby zrobić to ponownie, nie trzeba nic więcej, jak zdjąc noszony aktualnie pancerz i pogadać z nim. Dogmeat jest IMHO najlepszym z psów, jakie można przyłączyć. Tak, wiem, że parę statystyk ma gorszych od K9, ale tu liczą się także sentymenty. Poza tym z Dogmeat'em wiąże się jeszcze jedna ciekawa rzecz. Jeśli strzelicie w niego (przypadkowy postrzał chyba także się liczy) to "z powietrza" wyskakuje pewien kolo, w kurtce i H&K G11 w łapie, o imieniu Mel (Gibson?) i z miejsca zaczyna cię atakować (razem z Dogmeat'em). To musi być aluzja do Mad Max'a, bo inaczej tego sobie nie wyobrażam :)


   To właściwie wszystkie postacie, jakie możecie przyłączyć. Pomijając oczywiście Pariasa (psa przynoszącego pecha), który jest bardziej jak nieszczęśliwy amulet niż postać, która się do ciebie przyłącza. Podsumowując: mając 6 miejsc w drużynie należy przyjąć do niej Sulika, Vica, Cassidiego, Marcusa, Skyneta, oraz Gorisa lub Dogmeata. Dziękuję za uwagę! Ciao! (to chyba po włosku?)

[Jestem rozczarowany... Nikt nie wspomniał o brahminie w Modoc, który może za tobą chodzić :D. Że o Szponie Śmierci z Navarro nie wspomnę... - dopis. Qbajot]

Vigmyn