Niewiele jest gier, które po kilku miesiącach od momentu swojego powstania nabierają statusu "kultowych". Wolfenstein, Doom, Quake jezeli chodzi o FPSy; seria Fifa przy grach sportowych; Cywilizacja przy strategiach. Jest jednak taki rodzaj gier, ktore zawsze były nazywane kultowymi jedynie w wąskim gronie odbiorców. Mówie tu oczywiscie o grach RPG. Pierwszą grą role playing, która zdobyła naprawdę światowy rozgłos było dzieło grupy developerskiej Black Isle pt. Fallout. Pardoksem stalo się to, ze Fallout nie był klasyczną grą RPG: jego akcja nie miała miejsca w najpopularniejszym wtedy klimacie fantasy, ale była "First Post-nuclear Role Playing Game" [co nie jest prawdą, gdyż pierszą taką grą było Wastland. Miał ponadto zupełnie inny sposób walki niż w klasycznych RPG. Pod tym względem bardziej przypominał gry z serii UFO. Jednak ku zaskoczeniu niemal wszystkich, Fallout odniósł ogromny sukces. Niesamowity klimat, dobra jak na tamte czasy grafika, nastrojowa muzyka a przedewszystkim świetny scenariusz sprawiły, że gra błyskawicznie zyskała rzesze fanów nie mogących doczekac się jej kontynuacji. Twórcy gry: Feargus Urquhart, Tim Cain, Leo Boyarski i wielu innych byli zasypywani listami z prośbami i pomysłami ulepszeń [dali temu wyraz, tworząc w drugiej części wiele "Special Encounters": główny bohater mógł na przykład spotkać Spammera pytającego bez przerwy: "kiedy ukaże się druga cześć?", "czy będzie wersja na Mac'a?", "czy będzie tryb multiplayer?" itp.]. W rzeczywistosci prace nad drugą czescią rozpoczęły się jeszcze przed skończeniem "jedynki". Jak w jednym z wywiadów stwierdził Tim Cain, przy tworzeniu Fallouta 1 jego twórcy wpadli na wiele pomyslów dotyczących scenariusza, narysowali o wiele wiecej projektów i nieco ulepszyli interface. Niestety cześć trzecia nie powstała i nie powstanie tak szybko. Jak dobrze wiadomo Black Isle po zakończeniu projektu Fallouta 2 rozpoczał prace nad Baldurs Gate a następnie nad Planescape Torment. Jakby tego było mało, wiele znaczących osób opuciło szeregi Black Isle: Główny programista T. Cain i dwaj głowni graficy J. Anderson i L. Boyarski utworzyli wlasną firmę Troika Games pod skrzydłami Sierry. Nic nie wskazuje więc na to, żebyśmy mieli oglądać Fallouta 3 przed 2002 rokiem...

Overseer Oiolosse