![]() |
Infiltrator (Infiltrator) Obrażenia: 34 Amunicja: 5.56mm Wymagane PA: 23 Waga: 7 |
![]() |
Piła Tarczowa (Auto-Axe) Obrażenia: 35 Wymagane PA: 65 Waga: 20 |
![]() |
Zniszczone Odzienie Niewolnika (Tattered Slave Outfit) Obrona: 2 Waga: 2 Efekty: Wytrzymałość +1, Zręczność +1 |
![]() |
Zbroja Bandyty Sprawcy Bólu (Raider Paingiver Armor) Obrona: 18 Waga: 0.5 Efekty: Walka wręcz +4 |
![]() |
Zbroja Bandyty Zarządcy (Raider Ordinance Armor) Obrona: 18 Waga: 10 Efekty: Broń Palna +4 |
![]() |
Zbroja Bandyty Powalacza (Raider Throwdown Armor) Obrona: 18 Waga: 15 Efekty: Walka wręcz +3, Broń Biała +3 |
![]() |
Zbroja Komandosa (Commando Armor) Obrona: 18 Waga: 15 Efekty: Walka wręcz +3, Broń Biała +3 |
![]() |
Zbroja Bandyty Obrazoburcy (Raider Iconoclast Armor) Obrona: 18 Waga: 15 Efekty: Odoprność na promieniowanie +5 Hełm Nadzorcy (Supervisors Helmet) Obrona: 5 Waga: 3 |
![]() |
Pancerz Wspomagany Ashura (Ashur's Power Armor) Obrona: 40 Waga: 45 Efekty: Odporność na promieniowanie +10, Szczęście, +1 Charyzma, + 1 Siła, +1 Zręczność - 1 |
![]() |
Plemienny Pancerz Wspomagany (Tribal Power Armor) Obrona: 35 Waga: 40 Efekty: + 15 do punktów Akcji, Szczęście +1, Siła +1, Zręczność -1, odporność na Broń Białą +5 |