Najbardziej Przydatne Przedmioty | Wąż |
Najbardziej Przydatne Przedmioty
Są w świecie Fallouta takie przedmioty, bez których ukończenie gry staje się wręcz niemożliwe. Gracz korzysta z nich tak często, że powinny nawet zostać wpisane do karty karmy pod hasłem "uzależnienia". Często jednak ciężko zdać sobie sprawę z tego, jak niezbędne one są i jak trudno grałoby się bez nich. Postanowiłem sporządzić mały spis wszystkich tych najprzydatniejszych rzeczy...
Advanced Power Armor
Mowa tu o najlepszym z możliwych pancerzy. Daje on genialną wręcz ochronę przed wszelkiego rodzaju obrażeniami - czy to ogień, czy tolasery - posiadacz tego pancerza nie musi sobie nic z takich rzeczy robić. Krótko mówiąc - jest jak czołg:D. Niestety Advanced Power Armor można znaleźć tylko w dwóch miejscach, na dodatek takich, które gracz odwiedza dopiero pod koniec gry: w bazie Navorro, oraz w Enclave (jest tam wersja MARK II pancerza). Można jednak zdobyć uproszczoną jego wersję przetrząsując ruiny Military Base (rozprawiając się przedtem z hordą super mutantów), lub kupując w jednym ze sklepów w San Francisco. Jest to niestety zakup rzędu niemalże 30 000 kachy - zatem, tylko dla tych bogatszych:). Opłaca się to mimo wszystko, gdyż Power Armor można dodatkowo ulepszyć u jednego z naukowców w laboratoriach Centrologów w San Francisco, płacąc za to 10 000... które można następnie profesorkowi podprowadzić:D. Warto także wspomnieć, że ów pancerz zwiększa współczynnik noszącego do 10. Jest jednak mało odporny na pociski kalibru 2 mm:(.
Stimpaki
Podstawowe środki lecznicze występujące w grze. Zasadniczo występują w dwóch wersjach: zwykłe, leczące średnio po 15 punktów życia, oraz te większe uzupełniające około 100 HP. Należałoby przy tym także wspomnieć, że - o ile te pierwsze nie stanowią żadnego ciężaru - o tyle w wersji większej nieco już ważą. Niewiele wprawdzie, ale tak z 50 sztuk to już balast. Jednak bez stimpaków jesteś po prostu ugotowany na wolnym ogniu w sosie własnym, przyprawianym miętą. Obrzydliwość to przecież totalna, więc - jeśli jeszcze nie posiadasz zapasu stimpaków - biegnij do najbliższego medyka i kup kilka tuzinów:D.
Rad X i Rad Away
Chociaż - o dziwo - w grze nie spotykamy się aż tak przesadnie często z promieniowaniem,jakby się mogłó wydawać, to jednak lepiej się zabezpieczyć (i to nie tylko pod tym względem, jeśli wiecie, co mam na myśli;D). Antyrady można kupić - podobnie zresztą, jak wspomniane wcześniej stimpaki - u każdego medyka. Uważaj jednak by nie przeholować z ich zażywaniem. Z własnego doświadczenia wiem, że - mimo, iż to medykamenty - można się od nich dość łatwo uzależnić.
M 72 Gauss Riffle
Genialna broń. Potrafi bez żadnych przeszkód przebić każdy, nawet najtwardszy pancerz, zabijając wroga jednym trafieniem. Chula na amunicji 2 mm, niestety bardzo rzadko spotykanej, podobnie zresztą, jak isama pukawka. Znaleźć je można w sklepach w NCR oraz w San Francisco, choć i to dość nieczęsto. Z drugiej strony, możesz mieć obie te rzeczy, podprowadzając je niejakiemu Merkowi z tankowaca. Również i strażnicy w siedzibie Shi (która także znajduje się w San Francisco) mają schowane po kieszeniach nieco amunicji 2 mm. Tak, czy inaczej - tę broń po prostu TRZEBA mieć. Ona jest istną machiną zagłady. Szkoda tylko, że nie strzela seriami, no ale wtedy to już byłaby totalnie bezsensowna rzeźnia:D. Wszakże, gdy ta pukawka się odzywa ludziska zaczynają słuchać;D.
Zestaw Wytrychów
Świetna zabawka znakomicie zwiększająca premię do skilla otwierania zamków. Zasadniczo znaleźć można ją w kilku wersjach: zwykła, ulepszona oraz elektroniczna, także w dwóch rodzajach. Dwie pierwsze można nabyć w prawie każdym sklepie, jednak pozostałe są do zdobycia tylko w San Francisco, oraz (wersja MARK II) w bazie Navarro.
Bozar
Należąca do kategorii broni ciężkich, potężna giwera młucąca amunicją 7. 62 mm (czyli tej od snajperki). Jedna celnie wymierzona seria rzuca na kolana deathclawa, czy nawet postać w Advanced Power Armor. Na zdobycie bozara jest kilka sposobów: po pierwsze można przetrząsnąć Toxic Caves w pobliżu Klamath, jednak by zjechać na dół osławioną nie działająca windą należy spełniać kilka warunków dotyczących skilli postaci. Znacznie prościej jest - będąc Made Mabem rodziny Wright w Reno - kupić ową broń w New Reno Arms. Jest to jednak wydatek z pewnością nie na każdą kieszeń, a i nie ma nigdy pewności, czy będzie ona w aktualnej chwili w ofercie. Najlepiej jest po prostu zaiwanić bozara jednemu z odzianych na zielono strażników przy wejściu do NCR. O dziwo można to zrobić nawet mając jedyne 20% w skillu kradzieży - wiem z własnego doświadczenia;D.
Samochód
Wprawdzie nie jest częścią ekwipunku, ale jest to rzecz, bez której grałoby się znacznie trudniej. Spełnia on kilka funkcji: po pierwsze w jego bagażniku można upchnąć stosy aktualnie nie potrzebnych przedmiotów, arsenał broni, oraz całe tony amunicji:b. Po drugie - znacząco skraca czas podróży przez pustkowia, a co za tym idzie - zmniejsza nieco prawdopodobieństwo napotkania przypadkowych wrogów. Kupić go można od mechanika Smithiego w Den, za uiszczeniem opłaty w wysokości 2000 dolców, plus 750 za domontowanie dwóch potrzebnych do uruchomienia fury części. Jedną z nich można znaleźć w Klamath, drugą zaś w Gecko. Nie jest to jednak wymagane w wersji 1.00 gry (założę się, że Pedro, czytając te słowa, uśmiechnął się:D). Należy także pamiętać, by co jakiś czas używać na pojeździe ogniw termojądrowych, tankując go tym samym (owe ogniwa można kupić w niemal każdym sklepie z bronią - jest to wszakże amunicja do plasma riffle:D).
No, i - jak mi się zdaje - powinienem już kończyć, zwłaszcza, że od tematu ekwipunku odbiegłem do tematu samochodu:D. Na zakończenie należałoby jeszcze wspomnieć o sztucerze myśliwskim oraz o pancor jackhammerze. To również świetne pukawki, a amunicja do nich jest w miarę tania oraz często spotykana, a zadają one naprawdę poważne obrażenia. Zwłaszcza przy strzałach w oczy i głowę...
PS. Tell me why i'm have to be a school slave?